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Coinche

Coinche en ligne gratuite

La belote coinchée à quatre, en deux équipes. Annoncez votre contrat de 80 à capot, coinchez l'équipe adverse quand elle en dit trop, et soyez les premiers à 1000 points.

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SA / TA
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Sans enchères : la belote classique

Jouer à la coinche en ligne gratuitement

La coinche, qu'on appelle aussi belote coinchée ou belote contrée, est la belote que l'on joue le plus aujourd'hui, et vous pouvez y jouer gratuitement dans votre navigateur : vous et votre partenaire ordinateur contre deux adversaires, ou une table privée pour jouer entre amis ou en famille. Sans téléchargement ni inscription.

C'est la belote avec des enchères. Aucune carte n'est retournée : chacun voit ses huit cartes, et les équipes annoncent combien de points elles feront et quelle couleur sera l'atout. L'équipe adverse peut coincher un contrat qu'elle croit impossible, et les preneurs peuvent surcoincher.

Comment jouer à la coinche

  1. La donne. Chacun reçoit huit cartes, distribuées par trois, deux puis trois. Aucune carte n'est retournée.
  2. Les enchères. En commençant à gauche du donneur, on annonce un contrat de 80 à 160 de dix en dix, ou capot (tous les plis), avec une couleur d'atout, ou on passe. Chaque enchère doit être plus haute. Trois « passe » après une enchère la font tomber ; si les quatre joueurs passent, on redistribue.
  3. Coincher. Un adversaire qui pense que le contrat va chuter peut le coincher : il compte double. Les preneurs peuvent surcoincher pour le faire compter quatre fois.
  4. Le jeu. Les règles de la belote : on fournit à la couleur ; sinon on coupe, sauf si le partenaire est maître ; on monte toujours à l'atout quand on le peut. Belote et rebelote avec le roi et la dame d'atout.
  5. Les points. Contrat rempli : les preneurs marquent leur contrat plus leurs points, la défense ses propres points. Contrat chuté : la défense marque 160 plus le contrat. La première équipe à 1000 points gagne.

Jouer avec un partenaire ordinateur

L'ordinateur ne voit jamais vos cartes. En facile, il annonce au feeling ; en moyen, il compte ses atouts, ses as et ses dix avant d'annoncer, monte sur votre contrat quand il a le valet ou le neuf de votre atout et joue ses cartes maîtresses ; en difficile, il annonce sa main à sa vraie valeur, coinche quand il est assis sur vos atouts et compte toutes les cartes tombées. Partie en 1000 points, longue en 2000 ou courte en 500, avec ou sans sans-atout et tout-atout, avec ou sans annonces.

Apprendre les règles de la coinche

La donne, la valeur des cartes, les enchères de 80 à capot, coincher et surcoincher, sans atout et tout atout, et le décompte d'une donne, contrat rempli ou chuté.

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