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Como jogar sueca

As regras da sueca, o jogo de cartas português: o baralho de 40 cartas, a ordem e o valor das cartas, o trunfo, o sentido do jogo, o capote, a bandeira e a partida

O que é a sueca?

A sueca é o jogo de cartas mais jogado em Portugal: no café, nos almoços de família, na praia e nas coletividades, do Minho ao Algarve, e também nas comunidades portuguesas por esse mundo fora. Joga-se a quatro, em duas equipas de dois, com os parceiros sentados frente a frente, e disputam-se dez vazas com um baralho de 40 cartas. Não há leilão: a última carta de quem dá é mostrada a todos e o seu naipe é o trunfo.

Cada carta vale pontos e o baralho tem 120 pontos ao todo. A equipa que fizer mais de metade, 61 pontos, ganha a mão e marca um jogo, dois se fizer capote (91 ou mais) e quatro se fizer bandeira (os 120). A primeira equipa a chegar aos quatro jogos ganha a partida.

O que mais surpreende quem vem de outros jogos é o sete: na sueca fica logo abaixo do ás e vale 10 pontos. Chamam-lhe a manilha, a bisca ou simplesmente a sete, e saber guardá-la até o ás sair é meio caminho para ganhar.

As regras da sueca num relance

Jogadores
4, em duas equipas de dois; os parceiros sentam-se frente a frente
Baralho
40 cartas: ás, sete, rei, valete, dama, 6, 5, 4, 3 e 2 de cada naipe (sem 8, 9 nem 10)
Ordem das cartas
Ás, 7, rei, valete, dama, 6, 5, 4, 3, 2, da mais alta para a mais baixa, em todos os naipes
Pontos
Ás 11, sete 10, rei 4, valete 3, dama 2, as outras 0: 120 ao todo
Distribuição
10 cartas a cada um; a última carta de quem dá é mostrada a todos e define o trunfo
Sentido
Contrário ao dos ponteiros do relógio: as cartas e as jogadas passam para a direita
Jogo
Assistir ao naipe sempre que possível; quem não tem o naipe joga a carta que quiser. Não é obrigatório trunfar
Mão ganha
61 a 90 pontos: 1 jogo; 91 a 119 (capote): 2 jogos; 120 (bandeira): 4 jogos
60-60
Ninguém marca; a mão seguinte que for ganha vale mais um jogo
Partida
Ganha a primeira equipa a chegar aos 4 jogos

Como se joga sueca, passo a passo

  1. 1

    Formar as equipas

    Os quatro jogadores formam duas equipas de dois e os parceiros sentam-se frente a frente, de modo que a vez passa sempre de uma equipa para a outra. Todos os pontos contam por equipa.

  2. 2

    Dar dez cartas

    Em Portugal tudo anda no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, ou seja, para a direita. Quem dá entrega dez cartas a cada jogador, a começar pelo da sua direita e a acabar em si próprio.

  3. 3

    Mostrar o trunfo

    A última carta de quem dá, a de baixo do baralho, é virada para cima à vista de todos, e o seu naipe é o trunfo dessa mão. Quem dá fica com essa carta na mão e joga-a como qualquer outra.

  4. 4

    Jogar dez vazas

    O jogador à direita de quem dá sai para a primeira vaza, e o jogo segue para a direita. Todos têm de assistir ao naipe que saiu, se puderem. Quem não tem o naipe pode jogar qualquer carta: um trunfo para ganhar a vaza ou uma carta de outro naipe. Ganha a vaza o trunfo mais alto ou, se não houver trunfos, a carta mais alta do naipe que saiu, e quem a ganha sai para a seguinte.

  5. 5

    Contar os pontos

    Cada equipa soma os pontos das vazas que ganhou: ases 11, setes 10, reis 4, valetes 3, damas 2. A equipa com 61 ou mais ganha a mão.

  6. 6

    Marcar os jogos

    Ganhar a mão com 61 a 90 pontos vale um jogo, com 91 a 119 (capote) dois jogos e com os 120 (bandeira) quatro jogos. A primeira equipa a chegar aos quatro jogos ganha a partida. Depois, quem dá passa a ser o jogador da direita.

A ordem e o valor das cartas

A sueca joga-se com o baralho português de 40 cartas: um baralho normal sem os oitos, os noves e os dez. Em todos os naipes, incluindo o trunfo, as cartas ordenam-se assim, da mais alta para a mais baixa: ás, sete, rei, valete, dama, 6, 5, 4, 3, 2. Repara que o valete vale mais do que a dama.

Só cinco cartas de cada naipe valem pontos, e as 40 cartas somam 120 pontos. A última vaza não dá pontos extra, por isso cada mão tem sempre 120 pontos.

Ás
11
Sete (manilha, bisca)
10
Rei
4
Valete
3
Dama
2
6, 5, 4, 3, 2
0

A distribuição e o trunfo

Na sueca portuguesa as cartas dão-se e jogam-se no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio: o jogador seguinte é sempre o da direita. Normalmente baralha o jogador à direita de quem dá, corta o da esquerda, e quem dá distribui dez cartas a cada jogador de uma só vez, a começar pela direita.

A última carta de quem dá é virada para cima à vista de todos, e o seu naipe é o <strong>trunfo</strong> dessa mão. Quem dá apanha-a e joga-a como qualquer outra carta; até a jogar, todos sabem onde ela está. Há mesas em que quem dá pode escolher mostrar a primeira carta do baralho em vez da última; no bs.fyi o trunfo é sempre a última carta de quem dá, a regra mais comum.

No ecrã do bs.fyi a mesa roda à maneira portuguesa: o próximo jogador a jogar está à tua direita, o teu parceiro à tua frente e quem acabou de jogar à tua esquerda.

Exemplo: a carta de trunfo

És tu a dar e a tua última carta é o 5 de copas. Copas são trunfo, e todos sabem que tens o 5 de copas até o jogares.

Assistir, trunfar e a renúncia

Se tiveres cartas do naipe que saiu, tens de jogar uma delas (assistir). Não precisas de jogar mais alto: qualquer carta do naipe serve. Se não tiveres o naipe, podes jogar a carta que quiseres: um trunfo para tentar ganhar a vaza ou uma carta de outro naipe, por exemplo uma carta de pontos para carregar na vaza do teu parceiro. Ao contrário da belote, não és obrigado a trunfar nem a jogar trunfo mais alto.

Não assistir quando se tem o naipe é uma <strong>renúncia</strong>, e numa mesa a sério custa caro à equipa que a fizer: normalmente perde a mão, muitas vezes com quatro jogos. No bs.fyi a renúncia é impossível: o jogo só deixa jogar as cartas permitidas, por isso ninguém tem de andar de olho nela.

Exemplo: assistir

Saiu espadas e tens o 2 e o ás de espadas. Tens de jogar espadas, mas escolhes qual: guarda o ás e joga o 2 se o teu parceiro já estiver a ganhar a vaza.

Exemplo: sem o naipe

Saiu paus e não tens paus. Podes trunfar, ou podes carregar o sete de ouros no ás de paus do teu parceiro para dar mais 10 pontos à tua equipa.

A contagem: jogos, capote e bandeira

No fim da mão cada equipa conta os pontos das suas vazas, e os dois totais somam sempre 120. A equipa com mais de metade, 61 pontos ou mais, ganha a mão e marca jogos; a outra não marca nada nessa mão.

Se as duas equipas fizerem 60 pontos, a mão fica empatada e ninguém marca. A regra mais comum, e a que se joga no bs.fyi, é que a mão seguinte que for ganha vale mais um jogo; cada novo empate junta mais um.

61 a 90 pontos
1 jogo
91 a 119 pontos (capote)
2 jogos
Os 120 pontos (bandeira)
4 jogos: a partida de uma vez
60-60 (empate)
Ninguém marca; a mão seguinte ganha vale mais 1

Ganhar a partida

Os jogos vão-se somando de mão em mão, e a primeira equipa a chegar aos quatro jogos ganha a partida. Uma bandeira ganha a partida sozinha. Em algumas terras, uma partida ganha por quatro a zero chama-se um pente.

Muitas mesas jogam várias partidas seguidas. No bs.fyi podes jogar uma partida ou à melhor de três: ganha a primeira equipa a vencer duas partidas, e cada partida recomeça do zero.

As regras da casa no bs.fyi

Lugares e sentido

Estás na parte de baixo do ecrã, com o teu parceiro à frente, e o computador ocupa os lugares vazios. O jogo anda no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio: o próximo a jogar está à tua direita.

Quem dá e quem sai

Dá primeiro o jogador à tua esquerda, por isso és tu, à direita de quem dá, que sais para a primeira vaza. Depois, a vez de dar passa um lugar para a direita a cada mão.

A carta de trunfo

É sempre a última carta de quem dá, e fica à vista até ser jogada.

Bandeira

Fazer os 120 pontos vale quatro jogos. Quem faz todas as vazas faz os 120, mas também se pode perder uma vaza sem pontos e fazer bandeira na mesma.

Empates

Uma mão de 60-60 não dá jogos a ninguém, e a mão seguinte que for ganha vale mais um jogo por cada empate antes dela.

Duração

Por defeito joga-se uma partida (quatro jogos). Antes de começar podes escolher à melhor de três. O Desafio Diário é sempre uma partida, com as mesmas cartas para todos.

Sem renúncia

O jogo só te deixa jogar as cartas permitidas, por isso não há renúncias.

Jogadores ausentes

Se um jogador não jogar em 45 segundos, o jogo joga por ele como faria o computador no nível médio, para a mesa nunca ficar parada.

Dicas para jogar melhor à sueca

  • •Guarda a sete atrás do ás. A sete vale 10, mas o ás do mesmo naipe mata-a. Enquanto esse ás não tiver saído, não puxes o naipe da tua sete: espera que o ás caia, e a tua sete passa a ser a carta mais alta.
  • •Carrega no teu parceiro. Quando o teu parceiro tem a vaza garantida, carrega-a com os teus ases e setes, mesmo de outro naipe quando não tens o que saiu. Se a vaza ainda está em dúvida, joga a tua carta mais baixa.
  • •Puxa pelos ases. Um ás não perde no seu naipe; jogá-lo cedo junta 11 pontos ao que os outros tiverem de assistir, antes que alguém fique sem esse naipe.
  • •Conta os trunfos. Cada naipe tem dez cartas. Conta os trunfos que já saíram e vais saber quando os teus ases e setes dos outros naipes estão a salvo.
  • •Lembra-te da carta de trunfo. Todos viram a carta de quem dá. Se for um trunfo alto, quem deu tem-no até o jogar: conta com isso.
  • •Trunfa o que vale a pena. Na sueca não és obrigado a trunfar. Trunfa uma vaza com um ás ou uma sete; deixa passar uma vaza sem pontos e guarda os trunfos para depois.

Perguntas frequentes

Quais são as regras básicas da sueca?

A sueca joga-se a quatro, em duas equipas, com um baralho de 40 cartas, dez para cada jogador. A última carta de quem dá é mostrada a todos e o seu naipe é o trunfo. É obrigatório assistir ao naipe; quem não o tem pode jogar qualquer carta. A equipa que fizer 61 ou mais dos 120 pontos ganha a mão e marca um jogo (dois com 91 ou mais, quatro com os 120). Ganha a primeira equipa a chegar aos quatro jogos.

Quantas cartas tem o baralho da sueca?

40 cartas: um baralho normal sem os oitos, os noves e os dez. Cada jogador recebe 10 cartas.

Quanto vale cada carta na sueca?

O ás vale 11, a sete 10, o rei 4, o valete 3 e a dama 2; o 6, o 5, o 4, o 3 e o 2 não valem nada. Ao todo são 120 pontos. Da mais alta para a mais baixa: ás, sete, rei, valete, dama, 6, 5, 4, 3, 2, em todos os naipes.

Para que lado se joga a sueca?

No sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. As cartas dão-se e jogam-se para a direita, e quem está à direita de quem dá sai para a primeira vaza. No Brasil é comum jogar-se no sentido dos ponteiros do relógio.

Como se escolhe o trunfo na sueca?

Ninguém o escolhe: a última carta de quem dá é virada para cima e o seu naipe é o trunfo. Quem dá fica com essa carta e joga-a como qualquer outra. Há mesas que usam a primeira carta do baralho.

É obrigatório trunfar na sueca?

Não. É obrigatório assistir ao naipe quando se tem, mas quem não tem o naipe pode jogar qualquer carta: um trunfo ou uma carta de outro naipe.

O que é o capote na sueca?

Ganhar a mão com 91 a 119 pontos. Vale dois jogos em vez de um.

O que é a bandeira?

Fazer os 120 pontos de uma mão. Vale quatro jogos, o que ganha logo a partida.

O que acontece num empate de 60-60?

Ninguém marca nessa mão. A regra mais comum é que a mão seguinte que for ganha vale mais um jogo.

O que é uma renúncia na sueca?

Não assistir ao naipe quando se tem. Numa mesa a sério é castigada, normalmente com a perda da mão; no bs.fyi não pode acontecer, porque o jogo só deixa jogar cartas permitidas.

Posso jogar sueca online grátis?

Sim. No bs.fyi jogas sueca grátis no browser, com o computador como parceiro contra outros dois em três níveis de dificuldade, ou numa mesa privada com amigos e família. Sem downloads nem registo.

Pronto para jogar sueca?

Joga com o computador como parceiro ou com amigos, grátis no browser.