bs.fyiبازی‌های ورق

آموزش بازی حکم

قوانین کامل بازی حکم چهار نفره: تعیین حاکم، انتخاب حکم از روی پنج برگ، بازی خلاف عقربه‌های ساعت، هفت دست، کت و بازی تا 7 امتیاز

بازی حکم چیست؟

حکم محبوب‌ترین بازی ورق ایران است؛ در مهمانی‌های خانوادگی، خوابگاه‌ها و هر جا که فارسی‌زبان‌ها دور هم جمع شوند بازی می‌شود. «حکم» یعنی فرمان، و در این بازی نام خالی است که یک نفر، یعنی حاکم، آن را از همهٔ خال‌ها بالاتر اعلام می‌کند.

چهار بازیکن در دو تیم دونفره بازی می‌کنند و یارها روبه‌روی هم می‌نشینند. با یک دست ورق معمولی 52 برگی بازی می‌شود. پیشنهاد و امتیاز برگ در کار نیست: فقط دست‌ها مهم‌اند. اولین تیمی که هفت دست بگیرد دور را می‌برد و اولین تیمی که به 7 امتیاز برسد برندهٔ بازی است.

حاکم فقط با دیدن پنج برگ حکم را تعیین می‌کند و جذابیت بازی هم در همین است: یک انتخاب جسورانه می‌تواند دور را ببرد و یک انتخاب بد ممکن است به کت برسد، یعنی هر هفت دست به تیم مقابل.

قوانین حکم در یک نگاه

بازیکن
4 نفر در دو تیم دونفره؛ یارها روبه‌روی هم
ورق
52 برگ؛ آس از همه بالاتر است: آس، شاه، بی‌بی، سرباز، 10 تا 2
حاکم
اولین حاکم کسی است که اول به او آس برسد (برگ‌ها رو به بالا پخش می‌شود)
پخش ورق
به هر نفر 5 برگ (اول به حاکم)، بعد 4 و 4؛ هر نفر 13 برگ
حکم
حاکم فقط با دیدن 5 برگ اول خود، خال حکم را تعیین می‌کند
جهت بازی
خلاف عقربه‌های ساعت: نوبت به نفر سمت راست می‌رسد
شروع
حاکم دست اول را شروع می‌کند؛ برندهٔ هر دست، دست بعد را
بازی
اگر از خال زمین دارید باید همان را بیاورید؛ اگر ندارید هر برگی آزاد است. بریدن اجباری نیست
دور
اولین تیمی که 7 دست بگیرد دور را می‌برد؛ بقیهٔ برگ‌ها بازی نمی‌شود
امتیاز
بردن دور: 1؛ کت (7 به 0): 2؛ کت در برابر تیم حاکم (حاکم‌کت): 3
بازی
اولین تیمی که به 7 امتیاز برسد (یا بازی کوتاه تا 3 یا 5)

روش بازی حکم، قدم به قدم

  1. 1

    تیم‌بندی

    چهار بازیکن دو تیم دونفره می‌شوند. یارها روبه‌روی هم می‌نشینند تا نوبت همیشه بین دو تیم بچرخد. دست‌ها برای هر تیم شمرده می‌شود.

  2. 2

    تعیین اولین حاکم

    یک نفر برگ‌ها را یکی‌یکی، رو به بالا و خلاف عقربه‌های ساعت دور میز پخش می‌کند تا به یک نفر آس برسد. او حاکم دور اول است. (سر میز واقعی معمولاً آس بعدی یار حاکم را هم تعیین می‌کند؛ اینجا جای بازیکنان ثابت است.)

  3. 3

    پخش پنج برگ

    ورق‌ها بُر می‌خورد و خلاف عقربه‌های ساعت، از حاکم، به هر نفر پنج برگ داده می‌شود. بعد پخش ورق متوقف می‌شود.

  4. 4

    تعیین حکم

    حاکم به پنج برگ خود، و فقط به همین پنج برگ، نگاه می‌کند و یک خال را حکم اعلام می‌کند. حاکم خوب معمولاً خالی را انتخاب می‌کند که بیشترین برگ را از آن دارد، به‌خصوص اگر برگ‌های بالا هم در آن باشد.

  5. 5

    پخش بقیهٔ ورق‌ها

    بقیهٔ ورق‌ها در دو نوبت چهارتایی پخش می‌شود تا هر نفر 13 برگ داشته باشد.

  6. 6

    بازی دست‌ها

    حاکم با هر برگی که بخواهد دست اول را شروع می‌کند. نوبت خلاف عقربه‌های ساعت، به سمت راست، می‌چرخد. هر کس از خال زمین دارد باید همان را بیاورد. کسی که ندارد هر برگی را می‌تواند بازی کند: با حکم ببرد یا برگی را دور بیندازد. هیچ‌کس مجبور به بریدن نیست.

  7. 7

    بردن دست

    اگر حکمی آمده باشد، بالاترین حکم دست را می‌برد؛ وگرنه بالاترین برگ خال زمین. برندهٔ دست، دست بعد را شروع می‌کند.

  8. 8

    هفت دست

    همین که یک تیم هفت دست بگیرد، دور تمام می‌شود و بقیهٔ برگ‌ها بازی نمی‌شود: از 13 دست، تیم دیگر دیگر نمی‌تواند جبران کند.

  9. 9

    امتیاز و حاکم بعدی

    تیم برنده 1 امتیاز می‌گیرد، با کت (هفت به هیچ) 2 امتیاز و با کت در برابر تیم حاکم 3 امتیاز. اگر تیم حاکم برده باشد، همان حاکم می‌ماند؛ اگر نه، نفر سمت راست حاکم، حاکم جدید می‌شود.

امتیازشماری: دور، کت و حاکم‌کت

در حکم برگ‌ها امتیاز ندارند: دور را اولین تیمی می‌برد که هفت دست از سیزده دست را بگیرد و نتیجه با امتیاز شمرده می‌شود.

برد معمولی، یعنی هفت دست در حالی که تیم دیگر دست‌کم یک دست گرفته، 1 امتیاز دارد. اگر تیمی هفت دست اول را بگیرد و تیم دیگر هیچ دستی نگرفته باشد، <strong>کت</strong> است و 2 امتیاز دارد. اگر تیمی که کت شده خود تیم حاکم باشد، <strong>حاکم‌کت</strong> است: حاکم حکم را تعیین کرده و باز هم یک دست هم نگرفته، و این 3 امتیاز برای تیم مقابل است.

7 دست به 1 تا 6
1 امتیاز برای تیم برنده
کت (7 به 0)
2 امتیاز، وقتی تیم حاکم همهٔ هفت دست را می‌گیرد
حاکم‌کت (0 به 7)
3 امتیاز برای تیم مقابل، وقتی تیم حاکم هیچ دستی نمی‌گیرد

حاکم بعدی کیست؟

حاکم تا وقتی تیمش دور را می‌برد، حاکم می‌ماند. همین که تیم حاکم یک دور را ببازد، حاکمی به نفر بعدی در نوبت می‌رسد: نفر سمت راست حاکم قبلی، چون بازی خلاف عقربه‌های ساعت است. این نفر همیشه از تیم دیگر است، پس با هر دور باخته حاکمی بین دو تیم جابه‌جا می‌شود.

بعضی خانواده‌ها بعد از هر دور حاکم را دور میز می‌چرخانند. ما قانون رایج بالا را بازی می‌کنیم.

چرا خلاف عقربه‌های ساعت؟

در ایران، مثل بیشتر خاورمیانه و جنوب آسیا، ورق‌ها به سمت راست، یعنی خلاف عقربه‌های ساعت، پخش و بازی می‌شود. در bs.fyi نفر بعد از شما سمت راستتان می‌نشیند، یارتان روبه‌رو و نفر قبل از شما سمت چپ.

بازی کامل و بازی کوتاه

بازی حکم معمولاً تا 7 امتیاز است: اولین تیمی که به 7 برسد برنده است. این از چهار دور (با کت) تا سیزده دور طول می‌کشد. اگر وقت کم دارید، تا 3 یا 5 امتیاز بازی کنید؛ قوانین همان است.

اصطلاحات حکم

حکم
خالی که حاکم تعیین می‌کند و از همهٔ خال‌ها بالاتر است
حاکم
بازیکنی که حکم را تعیین می‌کند و اول بازی می‌کند
کت
هفت دست به هیچ
حاکم‌کت
کت شدن تیم حاکم
بریدن
بازی کردن حکم روی خالی که ندارید
حکم کشیدن
شروع با حکم برای بیرون کشیدن حکم‌های حریف
یار
هم‌تیمی شما که روبه‌رویتان می‌نشیند

نام خال‌ها

♠
پیک
♥
دل
♣
گشنیز (یا خاج)
♦
خشت

نکته‌های بازی حکم

  • •بلندترین خالتان را حکم کنید. وقتی فقط پنج برگ می‌بینید، تعداد برگ از همه مهم‌تر است: سه برگ از یک خال حکم خوبی است، به‌خصوص اگر آس یا شاه هم بین آن‌ها باشد. دو برگ بالا بدون همراه از سه حکم کوچک ضعیف‌تر است.
  • •با حکم زیاد، حکم بکشید. با پنج حکم یا بیشتر، زود حکم بازی کنید تا حکم‌های حریف بیرون بیاید. بعد خال بلند دیگرتان را کسی نمی‌تواند ببرد و همهٔ برگ‌هایش دست می‌گیرد.
  • •آس‌ها را بازی کنید، ولی حواستان به خال تمام‌شده باشد. آس یک خال غیرحکم دست را می‌برد، مگر اینکه حریفی آن خال را نداشته باشد و هنوز حکم داشته باشد. یادتان بماند چه کسی از چه خالی نیاورد.
  • •دست یارتان را نبرید. وقتی برگ یارتان حتماً دست را می‌برد، کوچک‌ترین برگتان را بیندازید. حکم‌هایتان را برای دست‌هایی نگه دارید که تیم حریف می‌برد.
  • •نفر دوم پایین، نفر سوم بالا. اگر نفر دوم هستید، برگ بالایتان را نگه دارید؛ یارتان بعد از شما بازی می‌کند. اگر نفر سوم هستید، بهترین برگتان را بیاورید تا نفر آخر مجبور به خرج کردن برگ بالایش شود.
  • •خال خالی بسازید. برگ‌های کوتاه‌ترین خال غیرحکمتان را زود بیندازید. وقتی آن خال تمام شد، می‌توانید آن را با حکم ببرید.
  • •تا هفت بشمارید. فقط هفت دست مهم است. وقتی تیمتان شش دست دارد هر دست می‌تواند دور را تمام کند؛ وقتی حریف شش دست دارد، آخرین فرصت شماست.

پرسش‌های رایج دربارهٔ حکم

در بازی حکم حاکم چطور تعیین می‌شود؟

برای دور اول، یک نفر برگ‌ها را یکی‌یکی و رو به بالا دور میز پخش می‌کند تا به یک نفر آس برسد: او حاکم است. بعد از آن، حاکم تا وقتی تیمش دور را می‌برد حاکم می‌ماند و وقتی ببازد، حاکمی به نفر بعدی (سمت راست) می‌رسد.

حاکم پیش از تعیین حکم چند برگ می‌بیند؟

پنج برگ. اول به حاکم پنج برگ داده می‌شود و او فقط با دیدن همین پنج برگ حکم را تعیین می‌کند؛ بعد بقیهٔ ورق‌ها در دو نوبت چهارتایی پخش می‌شود تا هر نفر 13 برگ داشته باشد.

اگر از خال زمین نداشته باشم، باید حکم بیندازم؟

نه. در حکم اگر از خال زمین دارید باید همان را بیاورید، ولی وقتی ندارید هر برگی آزاد است: حکم یا هر خال دیگری.

کت در حکم یعنی چه؟

کت یعنی بردن دور با هفت دست به هیچ. کت به جای 1 امتیاز 2 امتیاز دارد. اگر تیمی که هیچ دستی نگرفته تیم حاکم باشد، حاکم‌کت است و 3 امتیاز دارد.

چرا دور با هفت دست تمام می‌شود؟

هر دور 13 دست دارد، پس تیمی که هفت دست گرفته برنده است و بقیهٔ دست‌ها نتیجه را عوض نمی‌کند. برگ‌های باقی‌مانده بازی نمی‌شود و دور بعد پخش می‌شود.

بازی حکم در کدام جهت است؟

خلاف عقربه‌های ساعت، یعنی به سمت راست، مثل همه‌جای ایران. حاکم دست اول را شروع می‌کند و نفر سمت راست حاکم بعد از او بازی می‌کند.

بازی حکم تا چند امتیاز است؟

تا 7 امتیاز: اولین تیمی که به 7 برسد برنده است. در bs.fyi می‌توانید بازی کوتاه تا 3 یا 5 امتیاز هم انتخاب کنید.

می‌توانم حکم را با دوستانم آنلاین بازی کنم؟

بله. «بازی با دوستان» را بزنید و لینک میز را برای سه نفر دیگر بفرستید؛ صندلی‌های خالی را کامپیوتر پر می‌کند. میزی که از صفحهٔ فارسی ساخته شود فارسی است.

آماده‌اید حکم بازی کنید؟

با یار کامپیوتری یا با دوستان و خانواده، رایگان در مرورگر.