طريقة لعب طرنيب
قوانين طرنيب، لعبة الورق الشامية: التوزيع عكس عقارب الساعة، والطلب من 7 إلى 13 لمّة، واختيار الطرنيب، والالتزام بالنوع، وحساب النقاط، والكبوت، واللعب حتى 41
ما هي لعبة طرنيب؟
طرنيب هي لعبة الورق المفضّلة للشريكين في لبنان وسوريا والأردن وفلسطين، تُلعب على طاولات العائلة في بلاد الشام وحيثما استقرّ أهلها في العالم. والطرنيب هو النوع الأقوى في اليد، أي الحكم، وعليه تدور اللعبة: من يتعهّد بأكبر عدد من اللمّات هو من يختار الطرنيب.
يلعبها أربعة لاعبين في فريقين، يجلس كل شريكين متقابلين، بشدّة عادية من 52 ورقة. تبدأ كل جولة بالطلب: كم لمّة من اللمّات الثلاث عشرة سيأكل فريقك، سبعًا أو أكثر؟ صاحب أعلى طلب يختار الطرنيب ويبدأ اللعب، ثم على فريقه أن يفي بما طلب.
لا قيمة للأوراق نفسها، فاللمّات وحدها هي التي تُحسب. الفريق الذي يحقق طلبه يسجّل كل لمّة أكلها، والذي يقصّر يخسر قيمة طلبه ويسجّل الفريق الآخر لمّاته. وأول فريق يصل إلى 41 نقطة يفوز. وهناك أيضًا نسخة سورية مشهورة، طرنيب 41، تكون فيها الكبّة طرنيب دائمًا ويطلب فيها كل لاعب لنفسه.
النسخة السورية، والكبّة طرنيب دائمًا: طرنيب 41
قوانين طرنيب باختصار
- اللاعبون
- 4 في فريقين، ويجلس كل شريكين متقابلين
- الورق
- 52 ورقة، والآس أعلاها: A K Q J 10 ثم نزولًا إلى 2
- التوزيع
- 13 ورقة لكل لاعب، ورقة ورقة
- الاتجاه
- عكس عقارب الساعة: التوزيع والطلب واللعب كلها إلى اليمين
- الطلب
- يبدأ من يمين الموزّع: اطلب من 7 إلى 13 لمّة لفريقك، أعلى من آخر طلب، أو قل باس (ومن قال باس خرج من الطلب)
- الطرنيب
- صاحب أعلى طلب يختار نوع الطرنيب ويبدأ أول لمّة
- اللعب
- التزم بالنوع إن استطعت، وإلا فالعب أي ورقة. لا يُلزمك أحد بالطرنيب
- تحقيق الطلب
- يسجّل الفريق الطالب اللمّات التي أكلها، ولا يسجّل الفريق الآخر شيئًا
- التقصير
- يخسر الفريق الطالب قيمة طلبه، ويسجّل الفريق الآخر لمّاته
- الكبوت
- اللمّات الثلاث عشرة كلها: 16 نقطة، ومن طلب 13 وأكلها كلها: 26
- نهاية اللعبة
- أول فريق يصل إلى 41 نقطة (أو 31 للعبة أقصر)
طريقة لعب طرنيب خطوة بخطوة
- 1
اجلسوا فريقين
أربعة لاعبين في فريقين من اثنين. يجلس كل شريكين متقابلين، فيتناوب الفريقان على الدور دائمًا.
- 2
التوزيع عكس عقارب الساعة
يخلط الموزّع الورق ويوزّع الاثنتين والخمسين ورقة واحدة واحدة، بدءًا باللاعب الذي على يمينه ثم إلى اليمين، حتى يكون مع كل لاعب 13 ورقة. وينتقل التوزيع إلى اليمين بعد كل جولة.
- 3
الطلب
يبدأ اللاعب الذي على يمين الموزّع، فيطلب كل لاعب عدد اللمّات التي سيأكلها فريقه، من 7 إلى 13، أو يقول باس. يجب أن يكون كل طلب أعلى من الذي قبله، ومن قال باس خرج من الطلب. يدور الطلب حتى يقول ثلاثة لاعبين باس بعد آخر طلب. وإذا قال الأربعة باس، يُجمع الورق ويُوزَّع من جديد.
- 4
اختيار الطرنيب
بعد انتهاء الطلب، يختار صاحب أعلى طلب نوع الطرنيب. لا رأي لشريكه في ذلك، ولا يمكن تغييره بعد إعلانه.
- 5
لعب اللمّات
يبدأ صاحب أعلى طلب أول لمّة. على كل لاعب أن يلعب من النوع الملعوب إن كان معه، ومن ليس معه منه يلعب أي ورقة: طرنيبًا أو ورقة من نوع آخر. أعلى طرنيب يأكل اللمّة، وإن لم يُلعب طرنيب فأعلى ورقة من النوع الملعوب. ومن يأكل اللمّة يبدأ التي بعدها.
- 6
حساب الجولة
بعد اللمّات الثلاث عشرة: إن أكل الفريق الطالب طلبه أو أكثر، سجّل كل لمّة أكلها ولم يسجّل الفريق الآخر شيئًا. وإن قصّر، خسر قيمة طلبه وسجّل الفريق الآخر لمّاته. وقد تنزل النقاط تحت الصفر.
- 7
الفوز باللعبة
أول فريق يصل إلى 41 نقطة يفوز. ولا يكسب نقاطًا في الجولة إلا فريق واحد، فلا تعادل أبدًا.
حساب النقاط في طرنيب
حساب النقاط في طرنيب بسيط، وهذا من سحرها: لا يهمّ إلا وعد الفريق الطالب. إن حقق طلبه بالضبط أو بلمّات زائدة سجّل كل لمّة أكلها، فمن طلب 7 وأكل 9 يسجّل 9. ولا يربح من يطلب أكثر من حاجته شيئًا إضافيًا، بل يكسب حق اختيار الطرنيب فقط.
أما التقصير فغالٍ. الفريق الذي طلب 9 وأكل 8 لمّات يخسر 9 نقاط، ويسجّل الفريق الآخر لمّاته الخمس. هذا الفرق البالغ 14 نقطة هو سبب أن اللاعبين المتمرّسين يطلبون ما تستطيع أوراقهم تحقيقه، لا ما يتمنّونه.
- طلب 8 وأكل 10
- الفريق الطالب +10، والآخر 0
- طلب 8 وأكل 7
- الفريق الطالب -8، والآخر +6
- كبوت (13 لمّة)
- 16 نقطة (13 وعلاوة 3)
- طلب 13 وأكلها
- 26 نقطة
- طلب 13 وقصّر
- الفريق الطالب -16، والآخر ضعف لمّاته
الطلب بالتفصيل
يدور الطلب حول الطاولة إلى اليمين مرات كثيرة إن لزم. في دورك يمكنك أن تطلب أي رقم من 7 إلى 13 أعلى من الطلب الحالي، أو أن تقول باس. ومن قال باس لا يعود إلى الطلب، حتى لو زاد أحد الخصمين على شريكه. وينتهي الطلب عندما يقول اللاعبون الثلاثة الآخرون باس بعد أعلى طلب، أو فورًا عندما يطلب أحدهم 13، إذ لا طلب فوقه.
طلب شريكك معلومة لك: الشريك الذي يطلب 8 يخبرك بأن أوراقه قوية. ولأن الطلب المحقَّق يُسجَّل بعدد اللمّات المأكولة لا بقيمة الطلب، فلا داعي لأن تزيد على شريكك. اترك طلبه كما هو إلا إذا زاد عليه الخصمان.
وإذا قال اللاعبون الأربعة باس، فلا أحد يريد التعهّد بسبع لمّات: يُجمع الورق ويوزّعه الموزّع نفسه من جديد.
لماذا عكس عقارب الساعة؟
في بلاد الشام، كما في معظم الشرق الأوسط، يُوزَّع الورق ويُلعب إلى اليمين، أي عكس عقارب الساعة. وعلى bs.fyi يجلس اللاعب الذي بعدك على يمينك، وشريكك مقابلك، واللاعب الذي قبلك على يسارك، بأي لغة كانت الصفحة.
طول اللعبة: 41 أو 31
تلعب معظم الطاولات طرنيب حتى 41 نقطة، وهذا يستغرق خمس جولات أو ست. واللعب حتى 31 شائع أيضًا للعبة أقصر. الخياران موجودان في صفحة اللعب، والقوانين واحدة. وبعض الجماعات تلعب حتى 51 أو 61 لسهرة طويلة.
طرنيب 41
طرنيب 41 (ويُسمّى أيضًا الـ41 السوري) يحتفظ بالطاولة والورق واللمّات لكنه يغيّر الطلب: الكبّة طرنيب دائمًا، وكل لاعب يطلب لمّاته بنفسه، من 2 إلى 13. الطلبات من 5 فما فوق بنقاط مضاعفة، ويفوز الفريق عندما يصل أحد الشريكين إلى 41 ورصيد الآخر فوق الصفر. وله صفحة قوانين خاصة وطاولة خاصة على bs.fyi: تجد الرابط في أعلى هذه الصفحة.
قوانين بيتية قد تصادفها
طرنيب لعبة عائلية، ولكل عائلة قوانينها. بعضهم يكتفي بدورة طلب واحدة، وبعضهم يُلزم الموزّع بطلب 7 إذا قال الثلاثة الأوائل باس، وبعضهم يسمح لصاحب الطلب باللعب بلا طرنيب، أو يُلزمه بأن يبدأ بورقة طرنيب. وفي مصر يُطلب النوع مع الرقم ويُسمح بالدبل. أما bs.fyi فيلعب القوانين الشائعة المذكورة أعلاه، كما يوردها موقع pagat.com وتطبيقات الورق العربية المعروفة.
مصطلحات طرنيب
- طرنيب
- نوع الحكم، يختاره صاحب أعلى طلب
- لمّة
- الأوراق الأربع التي تُلعب في الدور الواحد، ويأكلها صاحب أعلى ورقة
- كبوت
- أكل اللمّات الثلاث عشرة كلها
- باس
- عدم الطلب، ومن قالها خرج من الطلب
- الأنواع
- بستوني ♠، كُبّة ♥، سباتي ♣، ديناري ♦
- الصور
- آس، شايب (الملك)، بنت، ولد
نصائح للفوز في طرنيب
- •احسب لمّاتك المضمونة قبل الطلب. الآس لمّة، والشايب مع ورقة أخرى من نوعه لمّة في الغالب، وكل طرنيب بعد الثالث لمّة بحد ذاته. أضف نحو ثلاث لمّات لشريكك، ولا تطلب إلا إذا بلغ المجموع طلبك.
- •اختر أطول نوع طرنيبًا. خمس أوراق أو ست من نوع واحد تصنع أفضل طرنيب، حتى من دون الآس. فالطرنيب الطويل يأكل اللمّات في آخر الجولة حين ينفد من الآخرين.
- •اسحب الطرنيب إن كنت الطالب. إن اختار فريقك الطرنيب ومعه أكثر أوراقه، فابدأ به مبكرًا لتسحب طرنيب الخصمين. بعد ذلك لا يستطيع أحد أن يقطع آساتك وأنواعك الطويلة.
- •لا تأكل لمّة شريكك. إذا كان شريكك يأكل اللمّة، فالعب أصغر ورقة معك، واحتفظ بأوراقك الكبيرة للّمّات التي يأكلها الخصمان.
- •الثاني يلعب صغيرًا، والثالث يلعب كبيرًا. إن كنت ثاني من يلعب فاحتفظ بأوراقك الكبيرة إلا إن كنت متأكدًا من الأكل. وإن كنت الثالث فالعب ورقة كبيرة لتأكل اللمّة أو لتُخرج صور الخصمين.
- •راقب من نفد منه نوع. اللاعب الذي لا يلتزم بالنوع لم يبقَ معه منه شيء. العب ذلك النوع لشريكك إن كان يستطيع قطعه بالطرنيب، وأبعده عن الخصم الذي يستطيع ذلك.
أسئلة شائعة عن طرنيب
كم لاعبًا يلعب طرنيب؟
أربعة لاعبين في فريقين، ويجلس كل شريكين متقابلين. على bs.fyi يمكنك أن تلعب مع شريك من الكمبيوتر ضد خصمين من الكمبيوتر، أو أن تدعو العائلة والأصدقاء إلى طاولة خاصة، ويملأ الكمبيوتر أي مقعد فارغ.
ما معنى طرنيب؟
الطرنيب في لهجة بلاد الشام هو نوع الحكم في الورق، وباسمه سُمّيت اللعبة. يختار صاحب أعلى طلب الطرنيب في كل جولة.
ما أقل طلب في طرنيب؟
سبع لمّات: على الفريق أن يتعهّد بأكثر من نصف اللمّات الثلاث عشرة. وأعلى طلب 13، أي اللمّات كلها.
كيف تُحسب النقاط في طرنيب؟
إن أكل الفريق الطالب عدد طلبه على الأقل، سجّل كل لمّة أكلها ولم يسجّل الفريق الآخر شيئًا. وإن أكل أقل، خسر قيمة طلبه وسجّل الفريق الآخر لمّاته.
ما هو الكبوت في طرنيب؟
الكبوت هو أكل اللمّات الثلاث عشرة كلها. على طلب عادي يساوي 16 بدل 13. ومن طلب 13 وحققها سجّل 26، وإن قصّر خسر 16 وسجّل الفريق الآخر ضعف لمّاته.
في أي اتجاه يدور اللعب في طرنيب؟
عكس عقارب الساعة: التوزيع والطلب واللعب كلها تنتقل إلى اليمين، كما في كل بلاد الشام.
هل يجب أن ألعب طرنيب إذا لم يكن معي النوع الملعوب؟
لا. عليك أن تلتزم بالنوع الملعوب إن كان معك، وإن لم يكن فلك أن تلعب أي ورقة: طرنيبًا لتأكل اللمّة، أو ورقة من نوع آخر.
ماذا يحدث إذا قال الجميع باس؟
يُجمع الورق ويوزّعه الموزّع نفسه من جديد، ولا يسجّل أحد شيئًا.
هل تُلعب طرنيب حتى 31 أم حتى 41؟
الاثنان شائعان. يلعب bs.fyi حتى 41 افتراضيًا، ويتيح 31 للعبة أقصر. أول فريق يصل إلى الهدف يفوز.
ما الفرق بين طرنيب وطرنيب 41؟
في طرنيب العادية يتنافس الفريقان في الطلب ويختار الفائز الطرنيب. أما في طرنيب 41 فالكبّة طرنيب دائمًا، وكل لاعب يطلب لنفسه، والطلبات الكبيرة بنقاط مضاعفة، ويفوز الفريق عندما يصل أحد الشريكين إلى 41 ورصيد الآخر فوق الصفر.
مستعد للعب طرنيب؟
العب مع شريك من الكمبيوتر أو مع العائلة والأصدقاء، مجانًا في متصفحك.